26 Mayıs 2015 Salı

InDesign kalite problemi

Illustrator'da güzel bir logo tasarladınız, InDesign'a yerleştirdiniz. O da ne logo Illustrator'da göründüğü gibi durmuyor. Görünüm menüsünden Yüksek Kaliteli Görüntüleme seçeneğini seçerek orjinal logonuzu görebilirsiniz.

12 Mayıs 2015 Salı

Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma

  1. Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin.
  2. Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız gerekmez).
    Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala  otomatik olarak seçilir.
  3. Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.
    Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.

17 Ocak 2013 Perşembe

Terimler Sözlüğü

İçerik yönetim sistemleri: Web sitenizin içeriğini özel bir yazılım üzerinden rahatlıkla kontrol etmenizi sağlayan özel sistemlerdir. CMS (Content Management System - İçerik Yönetim Sistemi) adı verilen özel yazılımlar ile
  • içerik yönetimi otomatikleşir
  • teknik bilgi birikimi olmayan yazarlar da sistemdeki özel bir kullanıcı arabirimi yardımıyla siteye zahmetsizce içerik ekleyebilir.
Blogosfer: Bütün blogların oluşturduğu ve iletişim halinde oldukları topluluğa blogosfer denir.
Blogroll: Blogların birbirlerine link verdiği link kümelerine blogroll denir.
Geri link (linkback, trackback, pingback): Bir blogun sizin bir yazınıza atıfta bulunarak link vermesidir.
Bloglama (blogging): Blog yazma işi.
Blog arama motoru: Yalnızca bloglar içinde arama yapan http://blogsearch.google.com ya da http://www.technorati.com gibi arama motorlarıdır.
RSS: Web sitenizdeki güncel içeriği ya da haberleri RSS abonelerine dağıtımınızı sağlayan bir yayın formatıdır.
Etiket: Yazılarınızla ilişkili anahtar kelimelerdir. Bir konuyla ilgili diğer yazıları bulmayı kolaylaştırır.

www.chip.com.tr 09/2009

6 Kasım 2012 Salı

Dijital dünyanızı değiştirecek sıradan ve sıkıcı konular

Mundane and Boring Subjects that will Change
Your Digital World version 2011.06.02
by Marco Ciavolino

Five Important Business Principles
File Naming So You Can Find Your Work
Folder Naming and Versioning
A Most Excellent Tip for Outlook Part 1
E-Commerce is Hard: No Magic Bullets
Format Your E-mail in a Sensible Manner
Don't Send TO, CC or BCC When You Should Send Personally
Nitty Gritty of Website Development
What is a Corporate ID?
Designing a Logo
The Six Basic Word Functions to Know
Good Type Makes a Difference. Really
Can You Weather :) Cloud Computing?
From 36 Exposures to 3600: How to Sort Digital Photos
Marketing Communications Flow Chart
Primer on the Reason for Requirements
Unabashed Self Promotion

http://www.enktesis.com/ENKTDocs/ChangeYourDigitalWorldEnktesisLLC.pdf

"Bilişim Teknolojileri ve Yazılım" Dersi için Öğrenme Alanları

Ortaokul ve İmam Hatip Ortaokulu Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi
(5, 6, 7 ve 8. Sınıflar) Öğretim Programı (14.09.2012) bilgisayarınıza indirmek için tıklayınız.

"Bilişim Teknolojileri ve Yazılım" Dersi için Öğrenme Alanları

  1. Bilişim Okur Yazarlığı
    1. BİT'in Günlük Yaşamdaki Önemi
      1. BİT'in Önemi
      2. BİT'in Kullanıldığı Alanlar
      3. BİT Kullanırken Nelere Dikkat Etmeliyiz?
      4. BİT Kullanımı ve Sağlık
      5. Ergonomi
    2. BİT'in Sosyal ve Kültürel Katkıları
      1. Bilgi Toplumu
      2. Dijital Vatandaşlık (e-devlet, banka uygulamaları vb.)
    3. BİT'in Temel Kavramları
      1. BİT'in Ürünleri
      2. BİT Çeşitleri
      3. Donanım ve Yazılım Teknolojileri
    4. BİT'ni Kullanma ve Yönetme
      1. Teknoloji ile Tanışalım
      2. İşletim Sistemi
      3. Dosya Yönetimi
      4. Faydalı Programlar
    5. BİT'in Gizlilik ve Güvenlik Boyutları
      1. Bilgi ve Veri Güvenliği
      2. Virüsler ve Diğer Zararlı Yazılımlar
      3. Kişisel Mahremiyet ve Taciz
    6. BİT'ni Kullanırken Etik ve Sosyal Değerler
      1. Internet ve BİT Kullanım Kuralları
      2. Telif Hakları ve Dijital Yazarlık
      3. Bilişim Suçları
  2. Bilişim Teknolojilerini Kullanarak İletişim Kurma, Bilgi Paylaşma ve Kendini İfade Etme
    1. Internet ve İletişim
      1. Internet'e Bağlanmak için Neler Gereklidir?
      2. Bilgisayar Ağları
    2. İletişim Araçları (e-posta, forum, sohbet, sesli-görüntülü konferans vb. güncel teknolojiler)
    3. Bilgi Paylaşımı için Araçlar
      1. İşbirlikli Yazarlık (Ör: Viki)
      2. Çoklu Ortam Paylaşımları (Ör: YouTube, Flickr)
      3. Web Günceleri (Ör: Bloglar)
      4. Etiketleme ve Sosyal İmleme (Ör: Delicious)
      5. Sosyal Medya Kullanımı (Ör: Facebook, Twitter vb.)
      6. Dijital Kimlik Oluşturma (Ör: Linkedin)
    4. Proje Oluşturma ve Yönetimi (planlama ve aşamalar vb)
  3. Araştırma Bilgiyi Yapılandırma ve İşbirlikli Çalışma
    1. BİT'ini Kullanarak Bilgiye Ulaşma ve Biçimlendirme (web tarayıcıları, eklentiler, arama motorları, ansiklopediler, çevrimiçi kütüphaneler ve sanal müzeler vb.)
    2. Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları (çevrimiçi ve çevrimdışı yazılımlar vb.)
    3. Hesaplama, Grafik ve Veri Oluşturma Araçları (çevrimiçi ve çevrimdışı elektronik tablolama, grafik hazırlama teknikleri, veri işleme vb.)
    4. Çokluortam Uygulamaları (çevrimiçi ve çevrimdışı sunu, video, ses, animasyon ve 2D/3D çizim araçları vb.)
  4. Problem Çözme, Programlama ve Özgün Ürün Geliştirme
    1. Problem Analiz ve Çözme Yaklaşımları
    2. Algoritma ve Strateji Geliştirme (algoritma oluşturma mantığı, sözde kod, akış şemaları vb.)
    3. Programlama
      1. Program ve Programlama Dilleri
      2. Programlama Araçları
      3. Animasyon ve Makrolar
      4. Sosyal Kodlama Ortamları
      5. Kullanıcı Etkileşimli Program Hazırlama
    4. Yazılım Projesi Geliştirme, Uygulama ve Yaygınlaştırma

30 Ekim 2012 Salı

Microsoft DreamSpark



Microsoft DreamSpark, üniversite öğrencilerinin, Microsoft yazılım geliştirme ve tasarım araçlarını ücretsiz olarak indirmelerini sağlayan bir servistir. Bu servisten yararlanabilmek için öğrencilerin, öğrenci kimliklerini doğruyabilmeleri ve bunu her 12 ayda bir tekrarlamaları gerekmektedir. 12 ayda bir öğrenci kimliği doğrulama işlemi DreamSpark servisi tarafından yürütülmektedir.

DreamSpark, Microsoft’un tüm dünyada uyguladığı bir projedir. Bu proje ile Microsoft’un Expression Studio, Game Studio, Robotics Developer Studio, Visual Studio, Visual Web Developer, Mathematics, Visual Basic, Visual C#, Visual C++ gibi birçok yazılım geliştirme ve tasarım aracının yanında, Windows Server, SQL Server gibi birçok sunucu ve uygulama lisansı, akademisyenler ve öğrencilerin kullanımına ücretsiz sunulmakta olup, ürünlerin kullanımına dönük eğitsel içeriğe de proje içerisinde yer verilmektedir.

5 Ekim 2012 Cuma

Bosch Çevre Kulübü

 

Minikler (4-7 yaş)

Bosch Çevre Kulübü orman, deniz, şehir ve tarım olmak üzere dört ana temadan oluşuyor. Sitede her temayla ilgili genel bilgiler, oyunlar ve hikayeler yer alıyor.

Yıldızlar (8-13 yaş)

Bosch Çevre Kulübü Yıldızlar 8-13 yaş arasındaki çocuklara doğa, kültür-sanat, uzay, spor gibi birçok konuda bilgi veriyor. Yalnız bilgi vermekle kalmıyor, oyunlar ve eğlenceli uygulamalarla kullanıcılarının sitede keyifli vakit geçirmelerini sağlıyor.